沉迷 Habitica 養寵物?小心「遊戲化」成為你的新拖延
把生活變成 RPG 聽起來很酷,直到「玩遊戲」本身變成了一種負擔。來看看為什麼 ADHD 需要的是 Dopamind 這樣的「低阻力」系統,而不是複雜的裝備升級。

如果你是動漫愛好者或遊戲玩家,且恰好有 ADHD,你肯定聽說過 Habitica。
它的承諾太誘人了:把生活變成 RPG 遊戲。 完成任務就能升級、撿裝備、養寵物。對於渴望多巴胺的大腦來說,這簡直是天堂。
但陷阱就在這裡: 幾週後,很多人發現自己花在「幫角色換裝備」上的時間,比「寫報告」的時間還多。或者更糟糕——因為漏了幾天打卡,角色掉血死亡,這種挫敗感讓你徹底移除了 App。
當「遊戲系統」本身變成了需要維護的負擔,它就本末倒置了。
今天我們來對比 Habitica (RPG 遊戲) 與 Dopamind (AI 心流系統)。你需要的是一個虛擬的英雄夢,還是掌控現實生活的能力?
Habitica 的陷阱:複雜度與懲罰機制
Habitica 很棒,但它的維護成本極高。
- 設定疲勞: 你需要手動建立習慣、每日任務、待辦。光是把這個遊戲「設定好」,就耗盡了你的執行功能。
- 「懲罰」帶來的焦慮: 如果你沒完成每日任務,你的角色會掉血。對於很難堅持的 ADHD 來說,這種負反饋會導致逃避心理——為了不看角色死掉,我乾脆不開 App 了。
- 設計好的分心: 公會、組隊、挑戰、寵物……App 裡有太多好玩的東西在搶奪你本該用於工作的注意力。
結論: Habitica 適合尋找社交監督的人。但對於注意力原本就渙散的人來說,它可能是一種「偽裝成生產力的拖延」。
Dopamind:沒有「作業感」的遊戲化
Dopamind 的設計哲學是 低維護 (Low Maintenance) 和 高正反饋。
我們認為,你不需要一把虛擬的寶劍來獲得快樂。你需要的是真正把事情做完的那種爽感。
- 零門檻啟動: 別打字了。按住麥克風說:「我要學數學」。AI 瞬間幫你建好任務。
- 支持,而不是懲罰: 任務沒做完?Dopamind 不會殺掉你的角色。它會把任務標紅,並讓 AI 溫柔地鼓勵你重新開始。我們是來幫你的,不是來審判你的。
- 現實世界的多巴胺: 我們給你 專注熱力圖 和 AI 的花式誇獎。這種獎勵是內在的,它讓你對「掌控感」上癮,而不是對「金幣」上癮。
核心功能對決
| 核心邏輯 | Habitica | Dopamind |
|---|---|---|
| 本質 | RPG 遊戲 (角色/裝備) | AI 作業系統 (專注/心流) |
| 輸入方式 | 手動打字輸入 | 語音「大腦傾倒」 |
| 動力來源 | 金幣 / 經驗值 / 寵物 | AI 鼓勵 / 成就熱力圖 |
| 沒做完任務 | 掉血/死亡 (痛苦) | 重新安排 (支持) |
| 任務拆解 | 手動寫清單 | AI 一鍵智慧拆解 |
| 分心程度 | 高 (商店/社交/活動) | 零 (極簡專注模式) |
| 生活管理 | 僅手動習慣 | 生活系統 (冰箱/訂閱/習慣) |
總結:你是想玩遊戲,還是想過好這一生?
如果你只是想找個有趣的社群聊聊天,收集像素寵物讓你開心,那 Habitica 很棒,請繼續使用!
但如果你在尋找一個工具,能幫你打破癱瘓、進入專注、真正把現實生活理順,而不需要花費精力去照顧一個虛擬角色……
Dopamind 是你需要升級的選擇。
別再「肝」遊戲了,來「肝」你的人生吧。


